放样(Lofting)和扫掠(Sweeping)是三维建模中常用的两种创建复杂形状的方法,它们各自有不同的应用场景和特点。
放样(Lofting)
1. 定义:放样是通过定义两个或多个轮廓(通常是曲线或闭合的形状),然后沿着一个路径创建一个三维形状的过程。
2. 应用:常用于创建复杂的三维形状,如汽车车身、船体等。
3. 特点:
轮廓和路径可以不同,放样过程可以产生复杂的几何形状。
可以调整轮廓和路径上的控制点来改变形状。
轮廓和路径之间可以有间隙。
扫掠(Sweeping)
1. 定义:扫掠是沿着一个路径移动一个二维形状,创建一个三维形状的过程。
2. 应用:适用于创建具有对称性的形状,如管子、圆柱等。
3. 特点:
通常需要一个二维轮廓和一个路径。
轮廓和路径是紧密贴合的,没有间隙。
可以调整轮廓和路径上的控制点来改变形状。
主要区别
1. 创建方式:
放样:轮廓和路径独立。
扫掠:轮廓和路径紧密贴合。
2. 形状复杂度:
放样:可以创建复杂的三维形状。
扫掠:通常用于创建对称的简单形状。
3. 控制点:
放样:可以独立调整轮廓和路径上的控制点。
扫掠:轮廓和路径上的控制点通常是一起调整。
在实际应用中,选择放样还是扫掠取决于所创建形状的复杂度和对称性。
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