在《云顶之弈》中,当多个单位受到相同数量的伤害时,判断它们血量谁会先扣完,通常遵循以下规则:
1. 优先级:通常情况下,伤害会按照单位在屏幕上的顺序进行扣除。也就是说,如果多个单位受到相同伤害,它们在屏幕上的位置靠前的单位会先扣血。
2. 攻击顺序:在某些特殊情况下,比如技能伤害或某些特定的游戏机制,伤害可能会按照攻击顺序来计算。这意味着如果某个单位在某个特定攻击回合中受到了攻击,它可能会先扣血。
3. 英雄等级:英雄等级也会影响扣血顺序。通常情况下,英雄等级高的单位会先扣血。
4. 特殊效果:游戏中有些特殊效果可能会改变常规的扣血顺序,比如“复活”效果可能会让某个单位在扣血后复活。
5. 装备效果:装备有时也会影响单位的生命值或伤害抗性,从而影响扣血顺序。
6. 随机性:在极少数情况下,扣血顺序可能会有随机性,尤其是当游戏中有一些随机效果时。
在《云顶之弈》中,判断多个单位在受到相同伤害时谁会先扣血,需要综合考虑以上因素。如果需要更精确的判断,建议查看游戏内的具体机制或者查找相关的游戏指南和社区讨论。
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