在3ds Max中开启非线性计算,通常是为了提高渲染质量,尤其是在使用第三方渲染器如V-Ray或Arnold时。以下是在3ds Max中开启非线性计算的步骤:
使用V-Ray渲染器:
1. 打开渲染设置:在3ds Max中,点击“渲染”菜单,然后选择“渲染设置”或按F10。
2. 选择渲染器:在渲染设置窗口中,选择“渲染器”标签页,然后从下拉菜单中选择V-Ray。
3. 打开高级设置:在V-Ray渲染器设置中,找到“高级设置”标签页。
4. 启用非线性计算:在“高级设置”标签页中,找到“场景计算”区域,勾选“启用非线性场景计算”。
5. 设置计算方法:你可以选择不同的计算方法,如“快速”、“标准”或“高级”。通常,“标准”或“高级”可以提供更好的渲染质量。
6. 确认设置:点击“确定”关闭渲染设置窗口。
使用Arnold渲染器:
1. 打开渲染设置:与V-Ray类似,点击“渲染”菜单,然后选择“渲染设置”或按F10。
2. 选择渲染器:在渲染设置窗口中,选择“渲染器”标签页,然后从下拉菜单中选择Arnold。
3. 打开高级设置:在Arnold渲染器设置中,找到“高级设置”标签页。
4. 启用非线性计算:在“高级设置”标签页中,找到“场景计算”区域,勾选“启用非线性场景计算”。
5. 设置计算方法:与V-Ray类似,你可以选择不同的计算方法。
6. 确认设置:点击“确定”关闭渲染设置窗口。
请注意,非线性计算可能会增加渲染时间,但通常可以提供更高质量的渲染结果。根据你的具体需求,你可能需要调整其他设置以达到最佳效果。
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