在Java中,“事物”(Entity)通常指的是在面向对象编程(OOP)和实体关系模型(ER Model)中代表现实世界中某个对象的类。简单来说,一个事物可以理解为一个Java类,它封装了与特定对象相关的数据和行为。
以下是一些关于Java中事物的基本特点:
1. 属性(Attributes):事物包含一系列属性,这些属性用来存储对象的状态或数据。在Java中,这些属性通常被定义为类的私有成员变量。
2. 行为(Behaviors):事物具有一些方法,这些方法定义了对象的行为或可以执行的操作。
3. ID(标识符):通常,每个事物都有一个唯一标识符,这个标识符用来区分不同的对象实例。在Java中,这个标识符通常是类中的一个私有成员变量,并且通常设置为常量或静态变量。
4. 持久化:在数据库应用程序中,事物通常用来表示数据库中的表。每个事物对象可以表示一个数据库表中的一行。
5. 关联(Associations):事物之间可以存在关联,这通常通过在类中定义引用其他类的成员变量来实现。
下面是一个简单的Java事物类的例子:
```java
public class Employee {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int id; // 标识符
private String name;
private String department;
private double salary;
// 构造函数
public Employee(int id, String name, String department, double salary) {
this.id = id;
this.name = name;
this.department = department;
this.salary = salary;
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